lunes, 14 de enero de 2008

TradeDoubler introduce la nueva generación de tecnologías de gestión de búsquedas

TradeDoubler, la empresa de marketing digital europea, ha lanzado td Searchware 4, una tecnología de gestión de búsquedas diseñada para que los grandes anunciantes a nivel mundial aprovechen al máximo su gasto en medios online.


td Searchware 4 es la última evolución de BidBuddy®, la oferta estrella de The Technology Works, empresa que fue adquirida por TradeDoubler en julio de 2007. td Searchware 4 formará parte de una nueva división creada en TradeDoubler bajo el nombre "TD Technology" que también se anuncia hoy. La división TD Technology también incorpora la interfaz de marketing digital de TradeDoubler, td Toolbox, una herramienta de gestión de marketing online para el seguimiento, hosting de archivos, ad serving y administración de pagos a colaboradores.

td Searchware 4 es una sofisticada plataforma de marketing online con funcionalidades avanzadas de edición, informes y estrategia automatizada que permite a los profesionales del marketing en buscadores convertirse en auténticos expertos en el trabajo que realizan. Siguiendo la estela de BidBuddy®, el td Searchware 4 incluye funciones y características adicionales desarrolladas conjuntamente con otras partes interesadas en el sector y con clientes del Reino Unido, Europa continental y Japón.

Las nuevas funciones de td Searchware 4 siguen las tendencias del mercado e incluyen: acceso instantáneo a información clave; navegación a la mayoría de funciones en dos o tres clics; un proceso editorial de principio a fin que permite dedicar más tiempo al análisis y la optimización creativa; mejores informes que proporcionan información crítica sobre el posicionamiento para optimizar campañas; y una nueva función "Strategy Groups" que permite optimizar términos clave, cualquiera que sea su lugar dentro de la estructura de la cuenta motor en que se encuentren.

La nueva funcionalidad de Strategy Groups de td Searchware 4 permite a los usuarios ajustar las campañas de búsquedas para conseguir una mayor rentabilidad. Históricamente, los usuarios no han podido agrupar o aislar las palabras clave prioritarias para conseguir aplicar estrategias dirigidas a un determinado parámetro de medición. La función Strategy Groups permitirá a los usuarios aplicar ese tipo de enfoques segmentados, identificando y agrupando conjuntos de palabras clave de cualquier número de campañas. Aplicar estrategias automatizadas a estos conjuntos de palabras clave no afectará a la estructura de la cuenta y la campaña en cuanto a mejores prácticas, pero permitirá a los usuarios optimizar eficazmente la rentabilidad total de las campañas.

sábado, 5 de enero de 2008

Curiosidades de Dungeons & Dragons

Seguro que es el primero de varios posts ya que cada vez que me pongo a buscar encuentro cosas nuevas, grciosas y/o sorprendentes del querido Dragones y mazmorras.

Por ejemplo, capturas de la primera publicidad que se hizo del juego:

Este dice algo así como "el jugador de D&D siempre va por delante"





Lo "definitivo" en juegos de aventura:


Otro curioso:



Y quizá este es mi favorito, con la "nena de las cavernas":




Y luego estan los primeros anuncios de la tele:






Dungeons & Dragons for Dummies, el libro:






Y la inevitable cuarta edición:







Por si no habíais visto cómo es la primera versión de la caja del juego, la famosa "woodgrain box", aquí tenéis una foto:




Y ahora te pones a mirar uno de los primeros cómics del Doctor Extraño y....





Pues sí que se parecen.



Este es el reparto de voces de la serie de televisión:


La serie de televisión fue una coproducción de Marvel Productions y de Tactical Studies Rules, y aunque pueda parecer enfocada a los niños, no fue en esa franja horaria en la que tuvo mayor éxito.

No era extraño que los miembros del grupo perdieran la esperanza o rompieran a llorar, siendo consolados por otros.

El nivel de violencia causó controversia en la televisión infantil de la época, y el guión de un episodio "The Dragon's Graveyard" estuvo a punto de ser apartado porque los personajes contemplaban matar a su archienemigo, Venger.

Aquí tenéis un fragmento de dicho capítulo. Coincidiréis conmigo en que tiene momentos que no son muy "infantiles":

El escritor Mark Evanier que escribió el episodio piloto y ayudó a desarrollar el show ha escrito en varias ocasiones sobre su desaprobación del personaje de Eric.

Las asociaciones de padres y los asesores insistían en que se reforzase la moral de grupo como la positiva y correcta. El grupo siempre tiene razón, el que se queja siempre está equivocado. Eric era la voz disidente, aunque en muchas ocasiones cualquiera de nosotros podía ver que dicha disensión estaba basada en un perfectamente razonable raciocinio.

A los creadores de la serie no se les permitía enseñar a los niños a pensar y decidir por si mismos. Eso no estaba bien, tu opinión era incorrecta por el mero hecho de que la mayoría no estaba de acuerdo contigo.

En 1985 la National Coalition on Television Violence apuntó a Dungeons & Dragons como el show mas violento de la televisión. Al menos, gran parte de la crítica no estaba basada en el contenido de la serie en sí, sino en su asociación con la franquicia D&D, propiedad de TSR Inc., que había sido acusada en varias ocasiones de poner al alcance de los niños "conocimiento sobre lo oculto"

Dungeons & Dragons fue cancelada en 1985 y, aunque duró 3 temporadas, contó sólo con 27 episodios. Al contrario de lo que cree la gente, la serie no fue suspendida por su "violencia" sino por la caida de la audiencia.

Otros rumores falsos son que hay un episodio final que nunca fue emitido. En realidad el guión sí estaba escrito, pero los dibujos y la animación nunca se concluyeron. Es también falso, obviamente, el rumor sobre que en ese último guión se revela que los niños murieron en la montaña rusa y que sus almas viajaron a este mundo de fantasía que es en realidad el purgatorio o el mismo infierno. Los guionistas han desmentido esto públicamente.

Aquí tenéis el guión en pdf de Requiem, el último episodio de Dungeons and Dragons, el que cerraba la serie y que jamás fue dibujado ni emitido.

Dos años después de su cancelación el show era un éxito en muchos países fuera de Estados Unidos. En Francia y en UK la televisión por satélite emitió episodios hasta finales de los 90.

Pero el mayor éxito mundial fue alcanzado en Brasil, donde fue llamado Caverna do Dragao o Caverna del Dragón y donde fue emitido casi a diario durante mas de 20 años en el popular Show de Xuxa.

Para cerrar el post, y aunque es un poco tontería, aquí tenéis un pequeño cuestionario para que sepáis qué personaje de dungeons&dragons seríais vosotros.

jueves, 3 de enero de 2008

Ciencia Ficción, en español

Es el sino de cualquier friqui que se precie el tener que buscar la información mas fresca sobre los temas que te gustan en webs norteamericanas o, en general, en inglés.

Es mi caso, definitivamente, pero hace unos meses descubrí la web del canal Sci-Fi de Digital+, y en especial sus magazines electrónicos descargables en pdf.

Podéis descargar gratuitamente las revistas, tanto las del 2006, como las del 2007.

Pero quizá sus joyas estan en las ediciones especiales, como la de Battlestar Galactica o la del Festival de Sitges

¡Echales un vistazo!

sábado, 29 de diciembre de 2007

Papá Noel, un invento de Coca Cola

Mira que abierta y repetidamente he mostrado el malestar que me causa la insufrible pedantería de Sanchez Dragó.

Sin embargo, al Papa lo que es del Papa, el otro día en su monólogo previo al inicio de las noticias (que aunque le duela a Dragó también es heredado de nuestros queridos EUA), se despachó contra ese "forastero de traje rojo y barba blanca" y, a mi parecer, muy acertadamente argumentó a favor de nuestros tres queridos Reyes Magos.

Bravo, por esta vez, Sánchez Dragó.