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miércoles, 5 de marzo de 2008

Ernest Gary Gygax, 27 julio 1938 - 4 marzo 2008


Hoy estaba en la oficina en una reunión y me ha llamado Laura. "Tengo una noticia triste, Javi, se ha muerto Gary Gygax".

Por un momento me alivié pues creía que había pasado algo grave a nivel personal, pero después he ido pensando esta mañana y creo que aún así sí me ha pasado algo triste a nivel personal.

Gar Gygax fue junto a Dave Arneson el co-creador del juego al que mas tiempo y pasión he dedicado en mi vida: Dungeons & Dragons.

Ahora que se ha muerto Gary pasan por mi cabeza todas esas eternas tardes de verano en el sotano de la casa de Raul, cuando su hermano paco nos enseñó ese juego raro con el que dibujabamos extraños mapas en papel cuadriculado y representabamos a valientes heroes, que identificabamos con bolitas de papel pintadas de colores.

También recuerdo el celo con el que Paco guardaba sus libros de lomo naranja, los sagrados libros del Advanced Dungeons and Dragons, una versión complicadisima de nuestra humilde caja roja, y que a escondidas hojeabamos para ver qué se escondía ahí dentro.

Recuerdo esos meses de ahorro para poder hacer esa ansiada peregrinación a la primera tienda que vendió los manuales en Madrid, a Naipe Juegos, con el dinero justo para comprar un manual más: el Fiend Folio, el Unearthed Arcana, el Manual of the Planes,... hasta ahora huelo las hojas de esos manuales y me recuerda a Naipe, a las tardes empollando reglas y maravillándome de la imaginación de Gary.

Fue gracias a Dungeons and Dragons que años mas tarde entré a la asociación El Reino de Arckham y conocí a gran parte de mis mejores amigos, con los que aún juego prácticamente todos los domingos.

Recuerdo a mi madre decirle a mi padre allá por 1985 (yo tenía 11 años): "Mira Jose (sin acento), déjale que siga con el juego ese de los dragones y los demonios, que ya se le pasará en unos años"

23 años después y sigo fundiéndome parte de mi sueldo en libritos de D&D.

Fue gracias a esa pasión que ahora hablo y entiendo inglés prácticamente tan bien como el castellano y gracias a eso pude luego ser traductor profesional e incluso entrar en una formidable multinacional como la empresa en la que trabajo desde hace mas de siete años.

Por todas esas cosas, por todo lo que has creado para mi sin haberte siquiera conocido, por haber llenado mi mente de fantasticas historias y haber moldeado parte de cómo soy ahora,... descansa en paz, Gary.

El mundo es desgraciadamente mas real sin ti.






sábado, 5 de enero de 2008

Curiosidades de Dungeons & Dragons

Seguro que es el primero de varios posts ya que cada vez que me pongo a buscar encuentro cosas nuevas, grciosas y/o sorprendentes del querido Dragones y mazmorras.

Por ejemplo, capturas de la primera publicidad que se hizo del juego:

Este dice algo así como "el jugador de D&D siempre va por delante"





Lo "definitivo" en juegos de aventura:


Otro curioso:



Y quizá este es mi favorito, con la "nena de las cavernas":




Y luego estan los primeros anuncios de la tele:






Dungeons & Dragons for Dummies, el libro:






Y la inevitable cuarta edición:







Por si no habíais visto cómo es la primera versión de la caja del juego, la famosa "woodgrain box", aquí tenéis una foto:




Y ahora te pones a mirar uno de los primeros cómics del Doctor Extraño y....





Pues sí que se parecen.



Este es el reparto de voces de la serie de televisión:


La serie de televisión fue una coproducción de Marvel Productions y de Tactical Studies Rules, y aunque pueda parecer enfocada a los niños, no fue en esa franja horaria en la que tuvo mayor éxito.

No era extraño que los miembros del grupo perdieran la esperanza o rompieran a llorar, siendo consolados por otros.

El nivel de violencia causó controversia en la televisión infantil de la época, y el guión de un episodio "The Dragon's Graveyard" estuvo a punto de ser apartado porque los personajes contemplaban matar a su archienemigo, Venger.

Aquí tenéis un fragmento de dicho capítulo. Coincidiréis conmigo en que tiene momentos que no son muy "infantiles":

El escritor Mark Evanier que escribió el episodio piloto y ayudó a desarrollar el show ha escrito en varias ocasiones sobre su desaprobación del personaje de Eric.

Las asociaciones de padres y los asesores insistían en que se reforzase la moral de grupo como la positiva y correcta. El grupo siempre tiene razón, el que se queja siempre está equivocado. Eric era la voz disidente, aunque en muchas ocasiones cualquiera de nosotros podía ver que dicha disensión estaba basada en un perfectamente razonable raciocinio.

A los creadores de la serie no se les permitía enseñar a los niños a pensar y decidir por si mismos. Eso no estaba bien, tu opinión era incorrecta por el mero hecho de que la mayoría no estaba de acuerdo contigo.

En 1985 la National Coalition on Television Violence apuntó a Dungeons & Dragons como el show mas violento de la televisión. Al menos, gran parte de la crítica no estaba basada en el contenido de la serie en sí, sino en su asociación con la franquicia D&D, propiedad de TSR Inc., que había sido acusada en varias ocasiones de poner al alcance de los niños "conocimiento sobre lo oculto"

Dungeons & Dragons fue cancelada en 1985 y, aunque duró 3 temporadas, contó sólo con 27 episodios. Al contrario de lo que cree la gente, la serie no fue suspendida por su "violencia" sino por la caida de la audiencia.

Otros rumores falsos son que hay un episodio final que nunca fue emitido. En realidad el guión sí estaba escrito, pero los dibujos y la animación nunca se concluyeron. Es también falso, obviamente, el rumor sobre que en ese último guión se revela que los niños murieron en la montaña rusa y que sus almas viajaron a este mundo de fantasía que es en realidad el purgatorio o el mismo infierno. Los guionistas han desmentido esto públicamente.

Aquí tenéis el guión en pdf de Requiem, el último episodio de Dungeons and Dragons, el que cerraba la serie y que jamás fue dibujado ni emitido.

Dos años después de su cancelación el show era un éxito en muchos países fuera de Estados Unidos. En Francia y en UK la televisión por satélite emitió episodios hasta finales de los 90.

Pero el mayor éxito mundial fue alcanzado en Brasil, donde fue llamado Caverna do Dragao o Caverna del Dragón y donde fue emitido casi a diario durante mas de 20 años en el popular Show de Xuxa.

Para cerrar el post, y aunque es un poco tontería, aquí tenéis un pequeño cuestionario para que sepáis qué personaje de dungeons&dragons seríais vosotros.

viernes, 14 de diciembre de 2007

DELL XPS M1730 World of Warcraft

DELL se supera y lanza una versión nueva de su monstruo XPS M1730, dirigida a los más de 8 millones de usuarios de World of Warcraft.

El paquete lleva de todo: el juego y sus ampliaciones, alfombrillas de ratón, novelas... pero lo más espectacular es el acabado del aparato, con los logos grabados en el titanio de la tapa y todo el software que pueda desear un colgado de este juego.

Por ahora está disponible en USA, pero ya estoy moviendo mis contactos para enterarme si se lanzará en Europa y cuando será.

Podéis verlo en el video y en la web americana de DELL




sábado, 3 de noviembre de 2007

Mi enésimo homenaje a dragones y Mazmorras

Cuando se me saltan las lagrimas sólo escuchando el temita es que algo no anda bien en mi cabeza. Es algo que se me pasará con los años (decía mi madre cuando tenía yo 16)



sábado, 22 de septiembre de 2007

Eastfront II de Columbia Games

Varios meses despues de comprar los 3 Eastfront, Westfront y Eurofront por fin nos hemos decidido a empezar, y como es lógico el frente de Rusia es lo primero.

También como viene siendo habitual, la Princesa de Hispalis controla las hordas bárbaras del sanguinario Stalin, mientras yo me encargo de los imparables e inigualables panzer corps de la deutschland deutschland uber alles.

Han pasado los 3 meses mas cálidos desde el inicio de Barbarossa y la blitzkrieg aún no ha perdido fuelle. los headquarters apenas pueden controlar la totalidad del frente y el invierno y las lluvias comienzan a ralentizar a los germanos antes de su llegada a Kiev.


Aquí una foto de la русский командир preparando la defensa de su tierra:


La contraportada del Eastfron:


lunes, 27 de agosto de 2007

Dungeons & Dragons 4th edition

Bueno, pues en mayo 2008 tendremos la cuarta edición del mejor juego del mundo.

Aquí tenéis la presentación que se hizo en la recién terminada GenCon 2007. Os hago un breve resumen:

- En mayo se lanza el nuevo players handbook
- En junio el nuevo monster manual
- En julio el nuevo dungeonmaster guide
- El nuevo sistema está enfocado a acelerar el juego y eliminar aquellas cosas que ralentizaban la partida y paraban la aventura. Parece que se van a cargar cosas como el grapple.
- Los libros básicos cubrirán hasta el nivel 30. Se sigue usando el sistema d20.
- Se ha buscado facilitar la tarea para el dungeonmaster. Ya no hará falta que sea un experto estudioso experto de todas las reglas. Esto ha sido la mejor noticia para mi (vivimos en un mundo con muy poco tiempo libre)
- Se van a usar herramientas de social networking para mejorar la experiencia de juego y faciliatar incluso la participación remota de jugadores (esto me hace recordar las tardes montando el portatil, la webcam y el messenger para que Federico pudiese jugar con nosotros desde las islas Canarias)
- Se ha creado el D&D Insider, que incluirá la evolución de las revistas Dragon y Dungeon, que ahora serán sólo electrónicas.
- Cada libro de papel que se compre tendrá un código que nos permitirá bajarnos la versión electrónica del mismo (esto es muy buena noticia!!)
- Cada libro tendrá mucho material asociado con comentarios del diseñador (al estilo del segundo dvd de extras)
- Ha presentado dos herramientas bastante curiosas, pero ante las que soy un poco escéptico aún:
- Un dungeon virtual, en el que puedes colocar tus figuras, los jugadores son los que las mueven y el dm controla todo lo demás. Parece bastante completo, con fuentes de luz y tal.
- Un generador de personajes bastante completo con el que se puede diseñar el aspecto del personaje con bastante profundidad y luego usar esa figura personalizada en el dungeon virtual.
- En wizards.com te puedes ya suscribir al D%D Insider y encontrar mucha mas información.

Aqui tenéis el anuncio del juego y la presentación:





lunes, 6 de agosto de 2007

Starcraft: the Boardgame

Por fin Starcraft el Juego de Mesa es ya una realidad. Ya ha pasado el playtesting y por fin han aparecido versiones finales del juego.
Por las imagenes parece una mezcla entre Twilight Imperium y el sistema de tablero modular de los doom, cruzada estelar, etc...

Dispone de un innovativo sistema de juego mediante cartas y, por lo que he podido leer, sin dados.

Podremos usar hordas de Zerglings, frenar invasiones con nuestros poderosos escudos Protoss y, en fin, practicamente todo de lo que ya hicimos hace años en el original para ordenador.

FFG ha anunciado que quizá lo lancen en Septiembre, pero si se publica antes de final de año preveo unas fiestas navideñas de intensas batallitas estelares.










domingo, 22 de julio de 2007

Tide of Iron

Hace ya unas semanas que tengo el Tide of Iron y ya hemos jugado suficientes partidas como para darle un poco mas de solidez al review del juego.

ToI es un juego muy visual pero incluso aún mas sencillo que otros de la misma linea de Fantasy Flight Games. Desde luego es muy inferior en complejidad al Twilight Imperium y desde luego no califica como "wargame táctico" como he leido en algunos foros.



La calidad de los componentes es correcta y la cantidad de piezas de plástico es quizá lo que encarece mas el juego. El tablero es modular y por hexágonos, pero la calidad de los detalles y definición en los dibujos es mas que deficiente.

Siguiendo la línea de Squad Leader de Avalon Hill, el sistema es por squads o unidades pequeñas de infanteria, con un ingenioso aunque un poco engorroso sistema en el que puedes tú mismo configurar la composición del squad, añadiendo figuritas a una base.


Los puritas incluso criticarán la escala de las figuras, en las que un panzer alemám parece un juguete de niños al lado del tamaño de un soldado.

El sistema de combate me ha defraudado y mucho frente a la media de estos juegos de FFG. Es absolutamente aleatorio y depende totalmente de los dados. No importa que planees un despliegue táctico brillante y sin parangón, si no salen los dados no sirve absolutamente para nada.

Todo se reduce a tirar dados de ataque y de defensa con situaciones verdaderamente cómicas, en las que una unidad de infantería, incluso diezmada, en campo abierto, puede cargarse a un panzer o incluso a un king tiger sin no demasiada suerte. Un 4, 5 o 6 en el dado.

Tide of Iron está hecho de forma modular, una táctica comercial que da mucho juego y pingues beneficios a las editoriales. ToI no está hecho para ser un juego completo en si mismo. De hecho, el juego viene con escasamente 10 escenarios que apenas son rejugables, y ya esta planeada Days of the Fox, la inevitable ampliación con tropas inglesas y unidades alemanaes de Erwin Rommel. Y más que vendrán.

En fin, un juego ni bueno ni malo, apto para los que quieren revivir episodios de la segunda guerra mundial con un enfoque mas bien cinematográfico e irreal. es sumamente sencillo pero esto también lo hace divertido y dinámico.

Por cierto, los tanques Shermann y Panzer de las fotografias no vienen con el juego, son del World Tank Museum.

jueves, 31 de mayo de 2007

Experiencias en Lord Of the Rings Online

Pues ya llevo unos días jugando al LOTRO Online y me está gustando. Quizá sea porque ya no juego a los mmorpgs como jugaba hace tiempo, corriendo sin parar para subir de nivel (GuildWars, D&D Online...) y me dedico mas a explorar, admirar los paisajes, los gráficos, las distintas oportunidades que da el juego...

Estoy en el servidor Laurelin, que está pensado para aquellos que quieren poner el enfoque en representar a sus personajes. Se nota, la gente se ayuda y eso ayuda a la experiencia.

Aquí esta mi bella Mergael (Elfa Guardian, nivel 30 a fecha de hoy), emulando a Arwen junto al apuesto Aragorn. Aunque por su geto mas bien parece decir "Pues no es gran cosa oyess"





Aquí un primer plano del apuesto Aragorn en el palacio de Rivendell.

Impresionante el detalle gráfico, el rostro parece real. Es significativo que los personajes no jugadores tienen mas detalle que el propio personaje que llevo yo. No es lo normal. merece la pena disfrutar de una buena tarjeta grafica para sacar lo máximo de lo que LOTRO nos puede ofrecer a nivel visual.

¡Un saludo al clan Hispania, al que Mergael se enorgullece de pertenecer!

Mae govanenn

miércoles, 30 de mayo de 2007

Microsoft Surface, muy muy curioso


Surface es el nuevo producto de Microsoft.

Para los que al oirlo por primera vez pensamos que era cualquier nueva chorrada para windows vista, al entrar en la web oficial nos hemos llevado una gran sorpresa.

En otro claro nuevo esfuerzo por llevar el ordenador a todo el mundo, Microsoft da un paso mas allá del MediaCenter y lleva al ordenador a la mesa. No ENCIMA de la mesa, sino EN la mesa.

Las aplicaciones y las ventajas que este sistema puede ofrecer son muchisimas, pero mi vena freak por supuesto ha pensado en cómo puede ayudar a maximizar la experiencia de los juegos de mesa o los juegos de rol.

Lo mejor es que visitéis la web y lo veáis por vosotros mismos. A mi me parece un concepto nuevo, revolucionario y, cuando sea asequible, seguro que se venderá a patadas.

lunes, 28 de mayo de 2007

Shadowrun Online, otro RPG al PC (y Xbox)

El 29 de mayo sale a la venta la enésima adaptación al formato electrónico de un juego de rol de mesa. Esta vez le toca a Shadowrun de FASA, uno de los abuelos de este tipo de juegos.


Parece ser que Microsoft se lleva la palma y lanza el título en su plataforma xbox live. En PC parece ser que habrá dos accesos, uno silver gratuito, y otro gold, de pago.
Los screenshots que he visto no me han impresionado mucho, pero ya veremos que tal.

lunes, 14 de mayo de 2007

En breve Munchkin 5, De-ranged


La quinta entrega de la saga Munchkin saldrá el mes que viene. Incluye una nueva clase, el ranger, que podrá domesticar monstruos y usarlos de montura; y algunas criaturas creadas por fans. En total 112 nuevas cartas que sufrirás para poder encajar dentro de la ya abultada caja de Munchkin original.

La franquicia Munchkin da para muchas cosas. Lo mas común son camisetas, jarritas, gorras,... lo típico.

Lo que no es tan típico es que te quieran vender el agua oficial del Munchkin:

miércoles, 9 de mayo de 2007

La nueva VISA World Of Warcraft

Pues eso, ¿para que tener una tarjeta de crédito con la que acumulas puntos que luego puedes gastarte en una infinidad de cacharros inútiles que nunca vas a usar? (el taburete de cocina o el sacacorchhos de diseño son unos clásicos)

Para eso ha salido la nueva visa world of warcraft, para que te gastes tu dinero con el orgullo de mostrarle al vendedor de El Corte Ingles que eres el friki mas friki del mundo y que con los puntitods que acumules puedas comprar mas horas de acceso a tu juego favorito (bueno, se supone que si te haces de la tarjeta es que tu juego favorito es el WoW)

Por cierto, si realmente quieres impresionar al estirado vendedor de ECI, puedes ir a comprar tus cosas con alguna de las camisetas de JinX.comx. (Una que yo me se ya tiene unas cuantas)

jueves, 26 de abril de 2007

South Park y World of Warcraft

Hace ya mucho tiempo que se emitió, pero el episodio de South Park dedicado a WoW fue increible :)

Un jugador consigue llegar a ese nivel que ni siquiera Blizzard creía que se pudiera alcanzar, y comienza a matar a toda la población del juego. Sólo un grupo de esforzados jugadores (sin vida propia) tienen la posibilidad de enfrentarse a él y salvar al mundo (de warcraft)

Si has jugado alguna vez a un juego masivo multijugador (y entiendes inglés) te vas a reir.

P.D.: Si alguien sabe si esto ha salido en español, que deje un comentario aquí, por favor.

miércoles, 25 de abril de 2007

Novedades 2007 de FantasyFlight Games

FFG acaba de publicar la lista de novedades a lanzar durante 2007.
Algunas cosas de las mas esperadas son el Starcraft y la expansión The Burning Crusade para el WoW.



jueves, 19 de abril de 2007

¿Starcraft 2?

Esta todo plagado de fakes, pero es lo que suele pasar cuando se crea mucha expectación y todo el mundo quiere ser el primero en mostrar una imagen, un video o lo que sea.

Lo cierto es que todo el mundo habla de que parece ser que Blizzard está trabajando para sacar antes de final de 2007 lo que sería la secuela del increible Starcraft, que en 1998 barrió en ventas y creo hordas de fanáticos seguidores (Los Zerg, la raza elegida por excelencia)

Aparte de los citados fakes, algunos medios serios ya se han hecho eco de esto y, aunque todo parecen ser especulaciones, ya han comentado cosas al respecto. Uno de ellos es IGN


Y como no podía enlazarse mejor, os cito el nuevo proyecto de FantasyFlightGames, ya conocida por franquiciar juegos como Doom, Warcraft o World of Warcraft y lanzarlos en versión de tablero. Es muy proable que Starcraft: The Board game salga sobre octubre de este año.

Starcraft has been an incredible challenge, from the sheer complexity of the project, the components, the styles (for THREE races mind you!), and to making it all fit. For those who have played Starcraft (the PC game) as religiously as I have, I am confident you will love this board game. You will never again see a more true-to-self depiction of Starcraft on cardboard and plastic! I assure you we will celebrate with much joy and laughter as the game is kicked out the door. Until then…. back to the project, back to working on the pixel level, and back to ensuring the graphics look great. Here is a small sample of what is being done"

martes, 17 de abril de 2007

Primeras impresiones en LOTRO

Bueno, pues después de unas horas de juego en LOTRO ya tengo a mi elfa guardián Mergael en nivel 13.

El juego es muy bueno visualmente. Después de un par de años jugando Guild Wars y varios meses jugando D&D: Stormreach, este LOTRO me parece que está a la altura visualmente.

Puede que sea porque estoy jugando en un servidor de rol, pero el ambiente me parece mucho mas amable. La gente representa su personaje, colabora, etc.., comparte materiales, fabrica cosas para otros...

Creo que es un juego que colmará las espectativas de los mas roleros y dejará un poco decepcionados a los hardcore PvPers.
Por ahora el juego es bastante directo. El típico papel de chico de los recados de todos los MMORPGs esta presente (ve y mata 10 jabalís, traeme 10 huesos de esqueletos, ve y llévale la espada a Pepito,... Lo de acompañar a la mama lince a cazar me ha parecido realmente gracioso)

Puedes ir realizando misiones varias y a la vez ir avanzando la trama principal del juego, que agradará a los incondicionales del señor de los anillos.

Por lo que he visto en las tablas se pude llegar al nivel 45, no se si más,. Yo me he plantado en el 13 en 2-3 sesiones de juego, pero si he notado que se va haciendo un poquito mas dificil pasar de nivel. Por ahora las misiones son ridiculamente fáciles.

Otras nuevas opciones que veo en el horizonte son :



Seguiremos informando.

sábado, 14 de abril de 2007

Lord of The Rings Online: Shadows of Angmar se pone en marcha

Hace un par de semanas fui a Londrés por trabajo, y compre un preorder pack del LOTRO. ¿Qué es LOTRO? Pues otro nuevo juego masivo multijugador situado en la Tierra Media del Señor de los Anillos.
El preorder permite entrar 10 días antes al juego y hoy por la mañana se acaban de abrir los servidores. Ni que decir tiene que resulta imposible entrar ahora a la web de Codemasters, pero lo seguimos intentando.

Ya estuve probando el juego en la beta y tiene buena pinta. Graficamente es bastante rico y espero que, aunque ya parece que inicialmente es bastante amplio, no le pase lo mismo que al D&D Stormreach, que lo tuvimos que dejar porque antes de que metieran contenido nuevo teniamos que repetir mil veces el poco que había existente. Bueno, tengo la ventaja de tener como pareja a otra flipadilla de estos juegos, así que los largos viajes por la Tierra media se harán menos solitarios.
Entre otras amistades a ver si me encuentro a Jose Angel, el abuelo, aunque a él sólo le guste el PvP y no sepa (ni quiere saber) ni lo que es rolear.
Podeís encontrar mas info en español sobre el juego en http://www.lotro-hispano.com/
Bueno, ahora me meto a probar el LOTRO. Postearé mis impresiones.

sábado, 7 de abril de 2007

Tannhauser, en breve en inglés

El originalisimo juego de la francesa Take On You ampliará considerablemente el número de jugadores con la ya anunciada edición en inglés por parte de su nuevo partner Fantasy Flight games

Hasta 10! jugadores compiten en dos equipos de 5 personajes.

En Tannhauser la primera guerra mundial nunca terminó. Ni las fuerzas del kaiser ni los valientes soldados de la unión lograron inclinar la balanza de una forma definitiva. Ahora ya es 1949 y cada bando busca desesperadamente un arma que acabe con el eterno conflicto.


En esta busqueda, los dos bandos, los Obscura Korps y los Miembros de la Operación Tannhauser desenterrarán antiguas reliquias de inmenso poder, las Obscura Cardinal Cornerstones.


El juego tiene una original estética entre goth, nazi, comic, madmax..., que se me antoja muy típica de las editoriales francesas (ver juegos de Rackham)

Esperamos ansiosos la versión de FFG.

El Misterio del Mont Saint Michel

Este si que ha sido una grata sorpresa. Me apetece un montón probarlo, sobre todo ya que hace un tiempo estuvimos allí mismo.



Esta señorita de abajo es Diesonne, la copropietaria del blog, junto al susodicho monte.

Por lo que estoy viendo en la página de la editorial, el juego está en alemán (puf)