lunes, 30 de abril de 2007

En la feria de Sevilla


Este post lo debería haber escrito Diesonne, que es oriunda de la ciudad, pero como últimamente le presta mas atención al WoW que a nuestro blog, pues lo escribo yo.

Estuvimos en jueves y viernes de feria, en Sevilla. La verdad es que ir a Sevilla con enchufe y con gente de allí no tiene nada que ver con presentarse allí sin conocer a nadie. Estuve de invitado en varias casetas, me puse morado a "rebuhito", "hamonsito" del bueno, tortillitas, "sevesita" y en fin "de tó"

Eso sí, me res7ltó imposible seguir el ritmo de la sevillana. La Feria de Sevilla está hecha para los sevillanos y eso se nota. Ya estaba yo bastante cansado cuando la gente siquiera empezaba a animarse a bailar y a cantar.


Lo gracioso del primer día fue que le estuve haciendo unas fotos a la modelo de aquí arriba y escasamente 10 minutos después, un caballo o un carro debieron rozar el arbolito que sale justo detrás y resultó que había un "peaso de panal de abehah de los que quitan er sentío"


En fin, unos 500 bichejos volando a 3 metros de nuestra caseta. Pudimos morir, pero aquí estamos.

Dos días muy intensos, que lo pudieron ser más si no fuera porq puse el /mode abuelo ON

jueves, 26 de abril de 2007

South Park y World of Warcraft

Hace ya mucho tiempo que se emitió, pero el episodio de South Park dedicado a WoW fue increible :)

Un jugador consigue llegar a ese nivel que ni siquiera Blizzard creía que se pudiera alcanzar, y comienza a matar a toda la población del juego. Sólo un grupo de esforzados jugadores (sin vida propia) tienen la posibilidad de enfrentarse a él y salvar al mundo (de warcraft)

Si has jugado alguna vez a un juego masivo multijugador (y entiendes inglés) te vas a reir.

P.D.: Si alguien sabe si esto ha salido en español, que deje un comentario aquí, por favor.

miércoles, 25 de abril de 2007

Novedades 2007 de FantasyFlight Games

FFG acaba de publicar la lista de novedades a lanzar durante 2007.
Algunas cosas de las mas esperadas son el Starcraft y la expansión The Burning Crusade para el WoW.



AOL podría arrepentirse de no haber comprado a la sueca TradeDoubler

Interesante artículo varias semanas después de la fallida OPA de AOL sobre la sueca TradeDoubler:


Time Warner May Regret Lost Deal

By MIKE ESTERL
April 20, 2007; Page B3

When Time Warner Inc. unveiled a $900 million offer for Swedish online advertising company TradeDoubler AB this year, it expected to wrap up the deal quickly. Instead, shareholders demanded a higher bid, and Time Warner ended up walking away.

Time Warner may regret giving up. While TradeDoubler isn't well known in the U.S., it stands at the center of a small but fast-growing ad market in Europe: cost-per-action Internet marketing, in which advertisers pay publishers only if the ad triggers a purchase or a customer sign-up.

Cost-per-action represents only about a 10th of online advertising in both Europe and the U.S., according to industry estimates. Most still goes to cost-per-impression, in which advertisers pay for the number of times a Web page is viewed, and cost-per-click, in which they pay for the number of times the ad is clicked on.

But a rising number of companies eager to tie their ad spending more closely to sales are pushing for cost-per-action deals as tracking technologies become more sophisticated. "It's in the mix more often than it has been in the past," says David Schruers, the London-based head of online advertising at Initiative, a media buyer.

TradeDoubler acts as a broker, offering online ads from more than 1,000 advertisers to a network of about 120,000 Web site publishers it has built up since setting up shop in 1999. It monitors activity and handles billings between advertisers and publishers, charging advertisers a commission. Advertisers that have tapped into the network include computer maker Dell Inc. and British Gas, a unit of Centrica PLC.

The business model is working well for the company, which has been listed on Stockholm's stock exchange since late 2005. Management expects revenue to grow 40% to 50% this year, after a 61% jump to 1.744 billion Swedish kronor ($257.4 million) in 2006. About four-fifths of its revenue is tied to cost-per-action, according to industry estimates.

Major rivals among online marketing companies in Europe targeting the cost-per-action business include Germany's Zanox, ValueClick Inc.'s Commission Junction unit and Advertising.com, owned by Time Warner's AOL unit.

But, while figures on the business model are scarce, industry trackers say TradeDoubler appears to be in the driver's seat. It has developed an on-the-ground presence in 15 European countries, comfortably ahead of competitors. Online advertising grabs less than 5% of overall ad outlays in many of those countries, but growth is accelerating more quickly than in more mature Internet markets such as the United Kingdom or the U.S.

The first-mover advantage is particularly important in Europe. Brokers have to navigate a maze of borders with different languages, laws and business cultures. Setting up a reliable and extensive network of publishers for advertisers across such terrain can take years. "We certainly regard them as a leader," says Nate Elliott, an online ad analyst in Berlin at Jupiter Research, of TradeDoubler's market position in Europe.

Cost-per-action is drawing heightened attention in the U.S. Google Inc. recently began testing a cost-per-action model as an alternative to the cost-per-click model it traditionally employs. When it agreed to buy online marketing group DoubleClick Inc. last week, Google also acquired Performics, a DoubleClick unit and a big cost-per-action player in the U.S. Google has yet to experiment with cost-per-action in Europe, but it may just be a matter of time. "A lot of our advertisers obviously would like to have this option," says Stefan Keuchel, a spokesman for Google Germany.

Time Warner's AOL unit viewed TradeDoubler as a strong complement to Advertising.com and a quick route to diversifying its cost-per-action business on the Continent. Advertising.com employs a "push" model, buying up empty real estate on publisher Web sites and then auctioning it to advertisers. TradeDoubler employs a "pull" model, whereby publishers belonging to its affiliate network can grab ads that the Swedish company has posted from advertisers.

Swedish investors blocked Time Warner's planned takeover because they said the offer undervalued the growth potential of TradeDoubler. "There are very few unique companies like this," says Peter van Berlekom, who oversees equities investments at Swedish pension fund Alecta. Alecta is TradeDoubler's largest shareholder, with roughly a 12% stake.

An AOL spokesman said the offer for TradeDoubler was "full and fair" and the U.S. company has no plans to return with a higher bid. He added that AOL will "continue to aggressively expand" its Advertising.com business in Europe, which is growing "rapidly."

Some industry watchers say it may only be a matter of time until someone comes knocking again at TradeDoubler's door with a takeover proposal. The Stockholm company has a stock-market capitalization a bit under $800 million.

For now, William Cooper, TradeDoubler's 33-year-old chief executive, says management is drawing up a two- or three-year expansion plan on the assumption it will remain a stand-alone company. Among the options it is weighing: expansion into the U.S. and Asia, with some acquisitions. "It's at the research stage," says Mr. Cooper.

jueves, 19 de abril de 2007

¿Starcraft 2?

Esta todo plagado de fakes, pero es lo que suele pasar cuando se crea mucha expectación y todo el mundo quiere ser el primero en mostrar una imagen, un video o lo que sea.

Lo cierto es que todo el mundo habla de que parece ser que Blizzard está trabajando para sacar antes de final de 2007 lo que sería la secuela del increible Starcraft, que en 1998 barrió en ventas y creo hordas de fanáticos seguidores (Los Zerg, la raza elegida por excelencia)

Aparte de los citados fakes, algunos medios serios ya se han hecho eco de esto y, aunque todo parecen ser especulaciones, ya han comentado cosas al respecto. Uno de ellos es IGN


Y como no podía enlazarse mejor, os cito el nuevo proyecto de FantasyFlightGames, ya conocida por franquiciar juegos como Doom, Warcraft o World of Warcraft y lanzarlos en versión de tablero. Es muy proable que Starcraft: The Board game salga sobre octubre de este año.

Starcraft has been an incredible challenge, from the sheer complexity of the project, the components, the styles (for THREE races mind you!), and to making it all fit. For those who have played Starcraft (the PC game) as religiously as I have, I am confident you will love this board game. You will never again see a more true-to-self depiction of Starcraft on cardboard and plastic! I assure you we will celebrate with much joy and laughter as the game is kicked out the door. Until then…. back to the project, back to working on the pixel level, and back to ensuring the graphics look great. Here is a small sample of what is being done"

Papa Google enseña a su hijito Youtube

Era de esperar. Después de adquirir Youtube, Papa Google no ha tardado en encontrar el modo de exprimir a su hijito, aprovechando la valiosa información que se puede obtener mediante el simple análisis y rastreo de lo que ve la gente (los videos de youtube)

La verdad es que desde hace unos días no hago mas que colgar posts sobre Google, pero es que estos tíos lo estan copando todo. Los tenemos hasta en la sopa, y los que trabajamos en estas cosas todavía más.

Sólo se intuyen algunas cosas de las ultimas declaraciones de Suzie Reider CMO de Youtube, pero con total seguridad pasa por analizar la IP del visitante y lo que coloca en la caja de búsqueda de videos para asignarle publicidad contextual en modo texto o gráfica relativa al video que se está visualizando.

Ya lo dije en algun post anterior y lo reitero. En breve las Magdalenas Google (codename: GoogleCakes) en el "Carreful" mas cercano.

martes, 17 de abril de 2007

¿Un nuevo monopolio en el online advertising?

La anunciada adquisición de Doubleclick por Google (3100 millones de dólares USA, casi el doble de lo que ya pagó por Youtube.com) ha disparado las alarmas tanto en sus archirivales (a la cabeza Microsoft) como en el propio gobierno de los Estados Unidos.

Si Google ya tiene toneladas de datos sobre términos de búsquedas, datos de Gmail, fotos, imágenes, mapas, lugares,... y ahora añade datos de campañas publicitarias (Doubleclick); que alguien me corrija pero,... no queda mucho más! A mi se me parece mucho esto al Gran Hermano.

Básicamente Google tendrá acceso a todo. Y es gracioso porque hace años Doubleclick fue criticada y vilipendiada justo por esto mismo. ¿Ahora sí se puede hacer?

Otra cara graciosa de esto es que Microsoft es una de las que se ha erigido como defensora de la libre competencia y de oposición a la intención claramente monopolística de Google (la de vueltas que da la vida!) En esta gesta tiene otros aliados, como AOL, Yahoo, AT&T, a los que no les agrada mucho la idea de tener que negociar con Google con las condiciones marcadas por Google.

La prensa del sector está inundada de noticias sobre esto. Muy interesante la aparente tendencia a la concentración/absorción y al ansia de estos gigantes por apropiarse de pequeñas empresas que complementen su floreciente ¿imperio?

Primeras impresiones en LOTRO

Bueno, pues después de unas horas de juego en LOTRO ya tengo a mi elfa guardián Mergael en nivel 13.

El juego es muy bueno visualmente. Después de un par de años jugando Guild Wars y varios meses jugando D&D: Stormreach, este LOTRO me parece que está a la altura visualmente.

Puede que sea porque estoy jugando en un servidor de rol, pero el ambiente me parece mucho mas amable. La gente representa su personaje, colabora, etc.., comparte materiales, fabrica cosas para otros...

Creo que es un juego que colmará las espectativas de los mas roleros y dejará un poco decepcionados a los hardcore PvPers.
Por ahora el juego es bastante directo. El típico papel de chico de los recados de todos los MMORPGs esta presente (ve y mata 10 jabalís, traeme 10 huesos de esqueletos, ve y llévale la espada a Pepito,... Lo de acompañar a la mama lince a cazar me ha parecido realmente gracioso)

Puedes ir realizando misiones varias y a la vez ir avanzando la trama principal del juego, que agradará a los incondicionales del señor de los anillos.

Por lo que he visto en las tablas se pude llegar al nivel 45, no se si más,. Yo me he plantado en el 13 en 2-3 sesiones de juego, pero si he notado que se va haciendo un poquito mas dificil pasar de nivel. Por ahora las misiones son ridiculamente fáciles.

Otras nuevas opciones que veo en el horizonte son :



Seguiremos informando.

sábado, 14 de abril de 2007

Coca Cola o el plan Bush???

Algunos tienen éstos mensajes en carteles de carretera en vez de los típicos de Coca Cola, Loreal porque yo lo valgo y móviles Nokia













Y yo me pregunto... qué será mejor?? Si el bombardeo mediático que vivimos aquí o el que viven ellos... ummmm

Pero bueno, no sólo hay cosas negativas sino que también hay positivas... por ejemplo ellos tiene éstos coches:






Reciben en algunos casos tratamientos gratuitos como éstos (gracias a los cursillistas que vamos pero bueno algo es algo)... por cierto esos son de mis primeros implantes!!! Me hace ilusión ponerlos :)))))


Y sobre todo se conoce gente maravillosa tanto colegas como trabajadores de la facultad, en la foto salimos algunos cursillistas donde hemos hecho un grupo fantástico (yo soy la cabecita rubia que se ve a la derecha de la foto por detrás de las auxiliares), saludos chicos si lo leéis!!, las auxiliares colaboradoras de la facultad, y nuestro maravilloso sonriprofesor!! que fue y será una gran ayuda para mí :)))


Lord of The Rings Online: Shadows of Angmar se pone en marcha

Hace un par de semanas fui a Londrés por trabajo, y compre un preorder pack del LOTRO. ¿Qué es LOTRO? Pues otro nuevo juego masivo multijugador situado en la Tierra Media del Señor de los Anillos.
El preorder permite entrar 10 días antes al juego y hoy por la mañana se acaban de abrir los servidores. Ni que decir tiene que resulta imposible entrar ahora a la web de Codemasters, pero lo seguimos intentando.

Ya estuve probando el juego en la beta y tiene buena pinta. Graficamente es bastante rico y espero que, aunque ya parece que inicialmente es bastante amplio, no le pase lo mismo que al D&D Stormreach, que lo tuvimos que dejar porque antes de que metieran contenido nuevo teniamos que repetir mil veces el poco que había existente. Bueno, tengo la ventaja de tener como pareja a otra flipadilla de estos juegos, así que los largos viajes por la Tierra media se harán menos solitarios.
Entre otras amistades a ver si me encuentro a Jose Angel, el abuelo, aunque a él sólo le guste el PvP y no sepa (ni quiere saber) ni lo que es rolear.
Podeís encontrar mas info en español sobre el juego en http://www.lotro-hispano.com/
Bueno, ahora me meto a probar el LOTRO. Postearé mis impresiones.

miércoles, 11 de abril de 2007

Nuevo anuncio de Durex

No hacen falta palabras.


El próximo domingo hay camisetas con esto en el rastro de Madrid, fijo.

martes, 10 de abril de 2007

"Eye of Judgement" para Playstation 3

Hace un par de años cuando viaje a Tokio ya vi algo similar a esto, se llamaba "The Quest for D" de Sega. Bueno, no es que sea lo mismo, pero muestra un poco las cosas que vamos a poder ver cuando mezclamos la famosa cámara Eye Toy con la potencia de la PS3

Por supuesto, también veo suculentos beneficios para Sony con la venta de las cartitas.

En realidad esto no es nuevo. La llamada "augmented reality" es una tecnología que ya tiene unos 3 años y que se usa en aeronáutica, arquitectura y en muchas otras disciplinas.

Hace una busqueda en youtube por "augmented reality" si os interesa esto.

domingo, 8 de abril de 2007

Vedder & Springsteen

Esto lo tenía que postear.

Hasta para un grupo ya mítico como Pearl Jam tiene que ser un honor que un monstruo del rock como Bruce Springsteen se suba al escenario contigo y cante una tema tuyo.




Eddie Vedder siempre ha sido uno de los heroes de mis años jovenes, escuchaba PJ a todas horas. "Better Man", del Vitalogy, es uno de mis temas favoritos, y ver aquí al Jefe cantando con Eddie Vedder me emocionó de verdad.

Ay Leonidas

Casi todo el mundo que la ha visto es lo primero que recuerda de 300, la película del comic de Frank Miller.


- Leonidas: "Tienes muchos esclavos, Gerges, pero pocos soldados. Dentro de poco temerán mas mis lanzas que tus latigazos"
- Gerges: (cariñoso) "No son mis latigazos lo que temen"
De verdad que sólo falta en esta escena un "Ungh!" de Leonidas y una ligera muestra de dolor en su rostro.
Vale que la película tiene un ambientazo gay total, que los espartanos disfrutan de los depiladores mas concienzudos de toda la antiguedad, etc... pero esta escenita hizo que toda la gente en el cine empezase a reir.
Como todo producto que va destinado a millones de persones, pasan pocas cosas que no esten ahí a posta, y el look Boris de Gerges tampoco es casualidad. Ya sea para resaltar lo androgino de un dios o bien para compararlo a la depilada virilidad de los espartanos, la verdad es que no deja a nadie indiferente.
Yo ya he visto algunos Gerges, aquí en el Gula Gula. Y no temo sus latigazos.

sábado, 7 de abril de 2007

Tannhauser, en breve en inglés

El originalisimo juego de la francesa Take On You ampliará considerablemente el número de jugadores con la ya anunciada edición en inglés por parte de su nuevo partner Fantasy Flight games

Hasta 10! jugadores compiten en dos equipos de 5 personajes.

En Tannhauser la primera guerra mundial nunca terminó. Ni las fuerzas del kaiser ni los valientes soldados de la unión lograron inclinar la balanza de una forma definitiva. Ahora ya es 1949 y cada bando busca desesperadamente un arma que acabe con el eterno conflicto.


En esta busqueda, los dos bandos, los Obscura Korps y los Miembros de la Operación Tannhauser desenterrarán antiguas reliquias de inmenso poder, las Obscura Cardinal Cornerstones.


El juego tiene una original estética entre goth, nazi, comic, madmax..., que se me antoja muy típica de las editoriales francesas (ver juegos de Rackham)

Esperamos ansiosos la versión de FFG.

El Misterio del Mont Saint Michel

Este si que ha sido una grata sorpresa. Me apetece un montón probarlo, sobre todo ya que hace un tiempo estuvimos allí mismo.



Esta señorita de abajo es Diesonne, la copropietaria del blog, junto al susodicho monte.

Por lo que estoy viendo en la página de la editorial, el juego está en alemán (puf)






1936: Guerra Civil, de Arturo García

Llevaba ya unos meses detrás de este juego, pero como al autor, Arturo García, parece que le gusta el juego de los números, pues decidió hacer una edición limitada a 1936 ejemplares (y venderlo a 36 euros, porque a 1936€ se iba a vender mas bien poco).


A mi me ha tocado el 1863.

Es un juego de cartas para 2 jugadores (aunque las reglas citan variaciones para 4 jugadores) y el autor asegura que se juega entre 45 y 90 minutos.

Teniendo en cuenta que el Twilight Imperium de FFG indica 3-4 horas de juego y nosotros en jueves santo tardamos 7 horas 7 en realizar el primer ataque (la partida duró 15 horas nonstop), supongo que cuando probemos el 1936 nos tiraremos al menos 4 horas de juego.

Todavía no he tenido la oportunidad de probarlo, pero cuando lo hagamos postearé mis impresiones.

Es una pena que mi abuelo ya no pueda probarlo, le habría encantado.

Devil's Due Comics: Forgotten realms y Dragonlance

La editorial norteamericana Devil's Due Publishing se lanzó hace un tiempo a plasmar en formato comic las aventuras del drow Drizzt Do'urden. La primera trilogía está ya completa y ahora publican The Crystal Shard (La Piedra de Cristal), primera parte de la trilogía Icewind Dale.

También han comenzado ahora con las Crónicas de la Dragonlance de Margareth Weiss y Tracy Hickman.

Como la mayoría de vosotros, como un servidor, habréis leido los libros hace ya muchos años y con un poco menos de pelo en el pecho y quizás mas en la cabeza, es una buena oportunidad para revisar las peripecias de Tanis, Goldmoon, Gilthanas y los demás personajes, ahora en formato comic.

Las series tienen la bendición de los autores originales (Salvatore y Heiss&Hickman), que han colaborado con su asesoramiento a los dibujantes.
Podéis haceros de estos comics en eBay, en la web de Devil's Due o en cualquier tienda de comics mas o menos decente.

lunes, 2 de abril de 2007

¿CPMs, CPCs, CPAs? ¿Qué tipo de pago debo exigir a mis anunciantes?

Supuesto:

"Tengo una web estupenda, con un público afín que confía en mi información y en mis recomendaciones. Me he dado cuenta de que hay ciertos productos y servicios que podría recomendar, y que estan relacionados con la temática de mis páginas. ¿Debo anunciarlos? Y, si decido hacerlo, ¿qué tipos de acuerdos publicitarios debo aceptar para mi portal?"

Añadir publicidad o contenido esponsorizado a una web es un paso importante para cualquier webmaster, porque en muchas ocasiones supone o el naufragio definitivo y la pérdida de los pocos visitantes iniciales, o el comienzo de una lucrativa andadura en la que el proyecto en si se beneficia de unos ingresos importantes y de poco esfuerzo.

Si eres el afortunado propietario de un portal con mucho tráfico o si tu tráfico, aunque no masivo, tiene un perfil muy especifico, puedes sopesar seriamente aprovecharlo para crear un interesante canal de ingresos.

Una comisión CPM te proporciona ingresos por cada vez que un elemento gráfico (normalmente un clásico banner) se carga en tu página. es decir, que un navegador carga ese elemento. El parametro CPM o coste por mil suele implicar una cantidad por cada mil veces que este código se carga. (ej, 5 € CPM)

El coste por impresión remunera el valor de la visibilidad que se genera, y suele ser la forma de pagar los grandes y visuales anuncios que aparecen en los grandes portales y en los grandes periódicos en Internet.

Una comisión CPC, o coste por click, remunera el número de personas que hacen click sobre el enlace y, consecuentemente, son redirigidas a otra web de destino. Algunas plataformas usan modelos algo mas avanzados como el CPUV o coste por visitante único, que condicionan la validez del click al paso con éxito de una serie de filtros de cualificación (IP de origen, url de referente, etc..)

El coste por click remunera tu capacidad de generar tráfico hacia la web de destino, y es un modelo popularizado por las redes de afiliados (CJ.com, TradeDoubler, etc...) y por Google Adwords/Adsense.

Una comisión CPA remunera una acción determinada de esa persona que has enviado en la web de destino. Esta acción puede ser de cualquier tipo, pero generalmente supone rellenar un formulario o adquirir un producto/servicio.

Hay todo un modelo de negocio asociado a esto, con tecnologías que permiten saber si una persona que realizó dicha acción la realizó justo después de visitar tu web o varios días después.

Los anunciantes mas avanzados son capaces de rastrear el llamado "cookie trail" para saber a qué partner asignar la venta que se generó. Hay muchas teorías, ¿quien debería obtener la comisión por la venta, la web que le dió a conocer el producto o la que le catapultó en el último momento hacia realizar el desembolso económico?

Estos 3 modelos, que pueden combinarse entre sí o incluso con otros, (ejemplo: una cantidad fija al mes+ un CPC; CPC+CPA; una cantidad fija al mes+CPA; etc...), son mas o menos interesantes dependiendo de la temática de tu sitio web y de la afinidad o no de lo que estas intentando publicitar/recomendar.

Los grandes portales generalistas suelen demandar modelos CPM ya que generan muchisima visibilidad pero su público es mezclado y de poco enfoque, por lo que no suelen generar altos ratios de conversión a acción (registro, venta). Este es el modelo de partnership en el que se suele trabajar con presupuestos cerrados y por periodos de tiempo muy delimitados.

El modelo CPC suele ser interesante para portales temáticos/verticales en los que sus visitantes no estan educados a comprar/registrarse. El CPC también es un parámetro que da seguridad añadida a los webmasters en partnerships medidos por las ventas que generan.

El modelo CPA suele ser interesante para portales de tamaño pequeño/medio con un público muy especializado y para acciones (registros/ventas) muy afines a la información de estos portales (por ejemplo, vender alquiler de coches en una web de turismo y hoteles, recomendar suscripciones a la newsletter oficial de Sony Playstation 3 en una web de videojuegos, etc...)

En mi experiencia como profesional me he fijado que tanto los webmasters mas avanzados, como los anunciantes mas avanzados suelen usar unos parámetros relacionados para medir la rentabilidad/idoneidad de un partnership determinado.

Los webmasters suelen medir el EPC (earnings per click) que, para no confundir con CPC, mide el retorno total que obtengo del anunciante, dividido por el número de personas que he enviado a su web. es decir, que no voy a tener en consideración si me paga CPMs, CPCs, CPAs, o una combinación de estos, sino que voy a tomar que he generado por todos esos parámetros y lo voy a dividir por el tráfico que les he enviado.

Los anunciantes suelen medir el CPO (cost per objective) que implica el coste máximo que pagan por lograr un objetivo determinado (por ejemplo, vender 1 ordenador) en un partner concreto. de esta forma, mientras el coste total de vender ese ordenador no supere los X €, al anunciante no le importa si el soporte/partner exige un pago CPM, CPC, CPA o una combinación de los mismos.

Espero que estas reflexiones te sirvan para tomar decisiones respecto a tus futuras empresas en este sentido. es un mercado muy cambiante y es apasionante trabajar en él.

Hoy por hoy la batalla está en lograr el tráfico mas cualitativo y cada vez hay mas presupuestos que se dedican a marketing digital. Estos presupuestos crecen mas rápidamente que el tráfico disponible e interesado y los sitios web que pueden generarlo, asi que trabaja en una buena web y en un tráfico especializado y no te faltarán en el futuro anunciantes dispuestos a gastarse el dinero contigo :)

Microsoft (y Google?) tras DoubleClick

SAN FRANCISCO (MarketWatch) -- Google Inc. has emerged with Microsoft Corp. as a contender to buy online advertising company DoubleClick Inc., according to a media report Monday.



¡Que interesante se está poniendo la escena online desde la oferta de AOL por TradeDoubler!

Microsoft se ha lanzado a por la tecnología DART de Doubleclick y parece ser que Google Inc. no está dispuesta a que la jugada le salga barata a Miguelito Puertas.

Dudo mucho que Google quiera realmente comprar la tecnología de Ad serving de DoubleClick, sobre todo sabiendo todo el mundo que su rumoreado sistema de ad serving (GoogleClick) está practicamente listo y que sería casi ilógico que se gastase 2 billones de dólares en adquirir DART.

No obstante, puede ser que esté buscando bloquear el avance de su competidor y hacerse también con la tecnología mas usada del mercado. Google resuelve las cosas a base de ádquisiciones (algo que ha aprendido también de Microsoft), así que puede pasar cualquier cosa.

Si lo analizamos, Google Adsense es en sí ya un ad server, ya que permite gestionar también enlaces gráficos, así que no dudo que la tecnología esté ahí ya, que GoogleClick esté a la vuelta de la esquina, y que el hecho de que más que probablemente sea gratuito (como Google Analytics), ya ha disparado las alarmas en otras empresas del sector.

¿Para cuando las magdalenas de Google, o las esperadísimas pinzas para la colada Google?

domingo, 1 de abril de 2007

El "Kessel"

Leyendo, leyendo, leyendo...

Me impactó muchísimo... sí me impactó muchísimo conocer los detalles del hambre, de la auténtica inanición que vivieron los soldados del VI ejército alemán dentro del "Kessel" en la batalla de Stalingrado y después como presos de guerra.
Fue por Septiembre del 42, cuando los mariscales Vasilevsky y Zhúkov cuchicheaban entre ellos sobre una contraofensiva revolucionaria rusa contra el ejército de Von Paulus, y Stalin con su oído fino los escuchó para preguntar... Qué cosa revolucionaria?? Así le explicaron lo que luego sería la mismísima operación Urano, en la que dos tenazas rusas iban a dejar a la mayor parte del VI ejército alemán entre el Volga y el Don, condenados a la muerte, miseria, locura y desamparo absoluto, operación que daría paso al terror dentro del "kessel"... la bolsa.

La evolución fue la que se conoce, el amadísimo Führer dejó por supuestísimo en la estacada a los hombres que luchaban por él prometiéndoles que el abastecimiento por aire de la Luftwaffe iba a ser suficiente, cosa que era sencillamente imposible, negándole al pobre de Von Paulus el oir la ansiada palabra "Trueno" que significaba la única opción posible para salvar a su ejército cuando ya era imposible resistir sin combustible, suministros y munición... operación total de retirada en Stalingrado para conseguir una nueva comunicación con el resto del frente alemán.
La luftwaffe iba a salvarlos, sí, sobre todo cuando se negó a que los oficiales de intendencia supervisaran las cargas de transportes que iban al Kessel... sobre todo cuando los pobres soldados hambrientos tenían que abrir embalajes que frecuentemente contenían cosas como cuatro toneladas de orégano y pimienta cuando se alimentaban de ratones (sabrosos ratones eso sí), u otra sorpresa como miles de botas del mismo pie... o la más aberrante de todas... un embarque de millones de preservativos muy bien envueltos.

Pero el horror total llegaría con el cautiverio... sobra decir que el trato ruso no fue el prometido a Von Paulus para sus hombres cuando se rindió ya que aquellos que él creía que tenían garantizados comida y cuidados médicos estaban en realidad muriendo literalmente de hambre... hasta que... llegó el canibalismo... sobre todo en los campos donde había decaido la disciplina militar...
...al principio eran furtivos, cortaban miembros entre los muertos para comérselos rápidamente sin ser vistos... hasta que se convirtieron en animales enloquecidos a la caza humana que ya seguían la pista de la sangre de los heridos mortales, para que casi antes de morir ya fueran pasto de la desesperación humana, obligando a amigos o familiares a montar directamente guardias sobre los cadáveres de sus hermanos, primos, etc, que normalmente no conseguían al final el objetivo de no ser devorados.
Otros sistemas de supervivencia fueron el revisar las letrinas llenas con las manos en busca de granos de cereales sin digerir para lavarlos y comerlos... granos que llegaron a tener un valor incalculable dentro del mercado negro cuando lograron perfeccionar el proceso...
...Y los italianos emplearon la imaginación más macabra posible en sus campos de Susdal cuando usaban los cadáveres de los caídos que no se descomponían a causa de la helada temperatura posicionándolos sentados y manteniendo animadas "conversaciones" con ellos, para que en el cómputo los rusos dejaran todas las raciones manteniéndolos durante semanas y así los supervivientes pronto empezaron a tener mejor aspecto... incluso cuando los ingeniosos compañeros ya tenían suficiente proteína se vieron impulsados a ayudar a otros prisioneros vecinos creando una especie de "préstamo" de cadáveres que se transportaban para proporcionar así las raciones extras en las otras estancias.

Y es un nunca acabar de anécdotas, tristes y macabras anécdotas que parece mentira que ocurrieran en nuestro siglo... todos conocemos el horror directo del holocausto, casi estamos insensibilizados con las películas y con la información... por eso me llamó tanto la atención conocer otras partes que no se suelen detallar con tanta facilidad... la crueldad llega a todos al final... y si algo sirve para definir la batalla de Stalingrado es la palabra "crueldad"